約 3,689,749 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/120558.html
チャールズジョンコルヴィル(チャールズ・ジョン・コルヴィル) 連合王国貴族のクーロスのコルヴィル子爵の一。 第10代クーロスのコルヴィル卿、初代クーロスのコルヴィル男爵、初代クーロスのコルヴィル子爵。 別名: チャールズコルヴィル (チャールズ・コルヴィル)
https://w.atwiki.jp/thelaststory/pages/41.html
再訪ダンジョン 再訪ダンジョン 概要 可能になる時期 2周目粒稼ぎ 概要 細かくは説明書+ゲーム内HELP参照。 建物の中からは飛べないので外に出てから、Ch.によっては使えない 再訪ダンジョンでは経験値を得ることは出来ない 宝箱が追加されており、若干中身が違うような気がする ストーリーボスと何度でも戦える 敵のLvは「こっちの最高Lv+(1~5×難易度)」程度、■4~5とかはとにかく敵が堅い魔法系の敵でも普通にひたすらタフなので1周目は、ギャザ切ってウィザードキラー安定2周目なら強化武器で殴ればいい 2周目の再訪ダンジョンは「異邦の粒」で強化された武器必須、Lv140~150なBOSS 雑魚がゴロゴロしてます。ボス撃破で「異邦の粒x5」なので粒稼ぎにもどうぞ 可能になる時期 場所 難易度 Ch. BOSS 備考 リザードの洞窟 5 7~ 繭の魔神(初期) ルリ島移動で消滅 闘技場 1~4 - ステージによって難易度変化、Lvはステージ&挑戦回数で固定詳細は闘技場参照 盗賊団の蔵 1 7~ グール 神秘の森 3 ミスティックスパイダー 貴族の館 2 20~ ネビロス ドラゴン皮・牙マラソンに最適 海の洞窟 2 25~ クラーケン 試練の塔(ルリ城から) 4 23~ ケイブクーガー 第5の試練のボスがケイブクーガーの群れに差し換わっている。エルザ1人でも倒せるようにはなっているが、最後の一体だけやたらと強いので逃げ回りながらボウガンでヘッドショット安定。倒すと「神獣の剣」入手。 地下迷宮 4 22~ 地底の女王 アルガナン家の神殿 5 Epilogue※Ch.42 ゴールドスパイダー 金稼ぎ場安定に回りたい場合はユーリスでガードブレイク6回目のリザード軍団はギャザリングで敵を引きつけて、ユーリスのプロミネンスが入ったところをウインドすると一掃できるローディングなどの移動が面倒な人はセイレン4回目の橋のリザードアーチャーをキャノンで2匹倒し、1匹残すそうするとリザードが永久的に出現するので、そこでお金のドロップを待つ運がよければ、粒を落としたりもする 2周目粒稼ぎ 場所 備考 リザードの洞窟 繭の魔神まで戦闘は6回と回数多めだが、ボスは一番弱めなコクーンさん。頭をZ SEEKした後は魔法を直撃させただけで隙が出来るので殴るだけ。相手の攻撃は全てガード不可能になっているので、HPは10,000程度は欲しい。ユーリスに専用装備させてるなら恐ろしいスピードでヘッドショットしてくれるため、光の剣は大抵潰せる。 貴族の館 ネビロスまで戦闘回数が少ない(2回)。ただグールは雑魚扱いなのでボス2匹撃破しなけりゃならなかったりする。グールはセイレンかクォークをフルガード等でデコイにしつつ、回復砲弾投げて盾に。ユーリスのサークル拡散であとはタコ殴りでおk攻撃力は半端無く、ガード失敗=即死なので慣れるまではややしんどいかも。攻撃間隔も極めて速いのでギャザリングバーストをうまく使おう。ネビロスはシルバーアロー撃ちつつ殴るだけのお仕事聖属性の武器だと相手HPの減りも早いので、+30~40程度のカリバーンでも作っておこうネビロスにセイレンの影縫いをすると、バラライズ状態になるので、アクセラレートでボコボコにすれば良い
https://w.atwiki.jp/tacticalserver/pages/25.html
裏ダンジョン ゲフェニア遺跡4Fから行くことができる。 tactical鯖BBSより ゲフェニア5FPCDOPについて 現在ゲフェニア5FでPC(ユーザー)型のDOPを作成しています。作成基準がありましてそれに伴った人を管理者がチョイスしてPCDOP作りました。 いろいろ何かやってみてください あなたのそっくりDOPできるかも!? ~管理人様より~ 出現モンスター みしぇドッペルゲンガー(パラディン) 撮影協力:みしぇさん、黒猫さん、せしるさん、フェリさん thx! MVPアイテム 名誉の指輪 大天使ガブリエルの羽 マジックイヤリング スキルリング アルティマウェポン ドロップアイテム ロードオブザリング 電気線 琵琶 バリスタ ホーリーランス ロードカホのリボン ロードカホの角 桜香ドッペルゲンガー(ハイプリースト) 撮影協力:みしぇさん、黒猫さん、せしるさん、フェリさん thx! MVPアイテム ロードオブザリング 天女の羽衣 サタンリング 楓ドッペルゲンガー(スナイパー) 撮影協力:みしぇさん、黒猫さん、せしるさん、フェリさん thx! MVPアイテム ロードオブザリング 天女の羽衣 サタンリング せしるドッペルゲンガー(アサシンクロス) 撮影協力:みしぇさん、黒猫さん、せしるさん、フェリさん thx! MVPアイテム ロードオブザリング 天女の羽衣 サタンリング ACEドッペルゲンガー(ロードナイト) 撮影協力:みしぇさん、黒猫さん、せしるさん、フェリさん thx! MVPアイテム ロードオブザリング 天女の羽衣 サタンリング るなドッペルゲンガー(ハイプリースト) 撮影協力:みしぇさん、黒猫さん、せしるさん、フェリさん thx! MVPアイテム ロードオブザリング 天女の羽衣 サタンリング ダンジョン説明 編集中
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/1485.html
【元ネタ】イングランド・史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ジョン・モンタギュー 【性別】男 【身長・体重】cm・kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷C 魔力C 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【固有スキル】 魔術:C 社交術の一環として習得していた、オーソドックスな魔術を使用する。 黒魔術を標榜する社交クラブに所属しており、後にスキャンダルとなった。 魔力放出(炎):C 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 ライダーがパトロンの一人であったクック船長が、現代でいうハワイ諸島を サンドウィッチ諸島と命名したことから得た、火山島の熱を帯びるスキル。 話術:D 言論にて人を動かせる才。 国政から詐略・口論まで幅広く有利な補正が与えられる。 英国の全権大使として、オーストリア継承戦争の終結まで尽力した。 芸術審美:E 芸術作品、美術品への執着心。 芸能面における逸話を持つ宝具を目にした場合、低い確率で真名を看破することができる。 生前音楽家を支援しており、特に音楽関係に詳しい。 【宝具】 『砂と魔女より他は(サンド・ウィッチ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:5人 砂と魔女以外は挟めるからこの名前、という俗説を生んだほど汎用性の高い、ライダーの称号を冠した食品に由来する宝具。 眼前に迫った魔術を等身大の二枚の壁で挟み込み、無力化して吸収する。 『英雄を倒せし英雄の名(ベレロフォン)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人 ギリシャ神話を好んだライダーが命名した、実在の戦闘艦を召喚する宝具。 キマイラを退治した英雄の名を冠した艦は、英国にとっては大怪物であったナポレオンとの戦いに勝利を奉げ続け、 トラファルガーの戦いでも活躍、最終的にはナポレオンその人をセント・へレナ島に護送する役割を担った。 艦の周囲を海に変化させる。陸戦に由来する宝具はこの海を越えることは出来ない。 【Weapon】 『無銘・剣』 『無銘・拳銃』 【解説】 4世サンドウィッチ伯爵(1718~1792)。陸軍大佐、海軍卿などを務めた。 1760年代に、パンに惣菜を挟んだ食品がサンドウィッチと呼ばれるようになり、 「カードゲームに熱中したサンドウィッチ伯爵に由来する」という真偽不明の風説が広まったことで、現代まで面白話の主役として知られている。 しかし当時のライダーは職務で忙しく、仕事のために惣菜パンという簡単な食事で時間を節約したのを遊びのためだと面白おかしく言いふらされたのではないかという。 今ではハワイは元の名で知られているが、モンタギュー島やサウスサンドウィッチ諸島は、現代でもライダーの名を伝えている。 親類で同名・同時代の公爵がおり、フリーメーソンの幹部も務めているが、 現時点では日本ではマイナーであり、ひとまずこの名前での登録となった。
https://w.atwiki.jp/ultrabasters/pages/62.html
ライトソードは軽快な動きで連続攻撃が出来る武器。 一撃の攻撃力は低いが、手数の多さで敵を追い詰める事が出来る。 【メリット】 ・連続攻撃が出来る。 【デメリット】 ・一撃の威力が低い。 【必殺技】 ・「一点集中突き」 ・「連続突き」 【ライトソードのリスト】
https://w.atwiki.jp/ryuko12a/pages/118.html
ジョン基本パターン 優秀な飛び道具があるので投げ直後に飛び道具を重ねる気絶パターンに持ち込みやすい。またレッグボマーがよく決まるので比較的楽にギースまで行けるキャラ。パーフェクトも取りやすい。特に注意書きがなければレッグボマーを当てた後は即気力を溜める事。基本的に気力青状態で戦うキャラだ。その2パターンに持ち込みづらいのがユリ・テムジン・リー・エイジ。苦手なキャラが前半にくるようにしよう。テムジンスタートがやりやすい。 キャラ別ポイント リョウ 開幕レッグボマーを出す。出した直後からCを押しっぱなしにして硬直が解けると同時に気力溜める。リョウが起き上がって歩くと同時に即レッグボマー。以下繰り返し。パターンが崩れたらしゃがみガードで待っていれば投げてくる。受身を取って即レッグボマーで反撃すればやり直しできる。 ロバート 開幕レッグボマーを出す。出した直後からCを押しっぱなしにして硬直が解けると同時に気力溜める。ロバートが起き上がって歩くと同時に即レッグボマー。以下繰り返し。要はリョウとまるっきり同じパターン。パターンが崩れた場合はC+Bをガードさせれば飛燕疾風脚が来るのでガード後に反撃しよう。 ジャック C+Bをガードさせれば次にジャックはジャンプしてくるのでC+Aで落とす。以下繰り返し。ジャンプ攻撃をガードして投げからメガスマッシュの気絶狙いでも良い。ジャックは起き上がるのが遅い事に注意。投げでバウンドしているジャックの腹を見ているとタイミングが掴みやすいか。一度静止した腹が再び動き出したらメガスマッシュを重ねると良い。 リー 開幕したら画面端まで下がる。リーが近づいてきたらC+Bを当てた後メガスマッシュを重ねるとよく喰らってくれる。鉄の爪攻撃やジャンプ攻撃ガード後に投げパターンに移行しても可。 1~3人目までだったらジャンプ小キックを当てないようにスカしで飛び込み、硬直中のリーを投げるやり方が使える。当然投げが決まったらメガスマッシュだ。 キング 開幕後何もしないとベノムストライクを撃ってくるので垂直ジャンプで避ける。さらに垂直ジャンプ小キックを出しているとキングはガードポーズを取り、直後に前ジャンプキックを出すのでくぐって投げる。投げたらメガスマッシュ。パターンが崩れたら、また垂直ジャンプ小キックをバラまいていればキングは飛んでくるだろう。 ミッキー C+Bをガードさせるとバックジャンプするので繰り返して画面端まで追い詰める。画面端でC+Bをガードさせるとやっぱりバックジャンプするのでレッグボマーで落とす。気力が無い場合はC+Aで落としてもいい。気力無しレッグボマーでも問題はない。C+Aで落とす場合は直前のC+Bをやや深めにガードさせてなるべくミッキーの真下でC+Aを出せるようにすると相打ちになりづらい。ダッシュも利用するとモアベター。 ジョン C+Bをガードさせてノーキャンセルでフライングアタックを出せばメガスマッシュをしようとして喰らってくれる。ただし相手のジョンの気力が必要なので向こうが気力を溜め始めたらおとなしく待ってあげよう。気力無し状態のジョンにC+Bをガードさせればバックジャンプか気力溜めをしてくれる。溜まったら近づいてC+Bから再開。バックジャンプをしてきた場合は潜って投げてメガスマッシュで。 タクマ 開幕したら即レッグボマーを出せば当たる。着地したら挑発してタクマがほぼ起き上がるのと同時に再びレッグボマーを出すと空中で喰らってくれる。挑発を混ぜるのは覇王翔吼拳封じの為。時々開幕と同時に覇王翔吼拳を撃ってくるが、気力を減らす手間が省けたと思って甘んじて受けよう。開幕と同時にレッグボマーを出していた場合モロに喰らってしまう。 レッグボマー→挑発を繰り返してタクマの気力がゼロになったら挑発→ジャンプしてくるタクマをC+Aで落とす→気力溜め→挑発……のパターンに変える。ジョンの気力が青くなったら挑発して飛んできたタクマを潜って投げよう。受身を取らなかったらメガスマッシュで気絶させる。後半のタクマだと受身を取られる確率が高いので挑発→立ちBのパターンでも良い。 ユリ まずはどうにかしてユリの気力を無くす。その後しゃがみ強キックを出すとヒップアタックがくるのでガードしてしゃがみ強キック。起き上がりにレッグボマーを重ねるとユリは喰らってくれる。その後ユリにちょっと近づいて気力溜めをするとヒップアタックを誘えるのでしゃがみ強キックで転ばせてレッグボマーでパターン完成。ヒップアタックではなく砕破がきた場合はC+Bでダウンがとれるのでレッグボマーを起き上がりに重ねよう。 影二 開幕フライングアタックを出す。これはおそらく当たらないが着地して影二を投げる。これで画面端と端の距離になっているので挑発すれば影二のジャンプを誘える。対空は1発目はC+Aで行い、2発目以降は遠距離立ちパンチで落とすと効率が良い。1発目から立ちパンチで落とそうとすると対空が間に合わなかったり距離があわないケースがあるのだ。C+Aでダウンを奪って距離と挑発タイミングを微調整しよう。 なるべくなら前半で倒したいキャラ。万が一の時に頼る投げからメガスマッシュの気絶パターンが後半だと流影刃で返される可能性がある。 テムジン 開幕してすぐにレッグボマー。当たった後気力溜めをしていると竜巻激がくるので垂直ジャンプで躱して投げる。あとはメガスマッシュを重ねて気絶を狙うのだが、テムジンは受身が上手い。受身を取られた場合はその場で何もしないでいれば気力が続く限り竜巻激を出してくるので垂直ジャンプして投げよう。竜巻激を出す前にテムジンは一瞬腰を落とすモーションがあるので垂直ジャンプするタイミングの目安にする。 テムジンの気力が無くなるまでに投げが決まらなかったらパターン変更。テムジンの近くで垂直ジャンプすれば遠距離立ち強パンチかキックを出してくるのでジャンプ強キックで潰す。 Mr.ビッグ 開幕から最後までレッグボマーで大丈夫。極限一家と違って距離はどの距離でもオーケー。ビッグの方から当たりに来てくれる。ただし近距離で仕掛ける場合のみ起き上がりに重なるようにしないとC+Aで落とされてしまう。レッグボマーを何度も仕掛けていると段々距離が縮まってくるので注意。 ビッグはクロスダイビングをガードしてから投げてもオーケー。ただ気絶したビッグは妙に投げづらいので、気絶させた後はレッグボマーパターンに戻った方が良い。 ギース 開幕の烈風拳を垂直ジャンプで躱すとギースを何もせずに歩いてくるので投げる。受身を取られようが取られまいが、ダッシュで近づき起き上がりにオーバードライブキックを重ねる。ギースに投げが決まっていた場合はオーバードライブキックで気絶するので気力を回復して、投げ→メガスマッシュの気絶パターンへ。 最初の投げの時に受身を取られていた場合はオーバードライブキックの後に立ち弱パンチを連打。するとギースは硬直するかバックジャンプするか飛翔日輪斬するかの3つの行動を取ってくる。硬直していた場合は歩いて近づき投げる。バックジャンプした場合は歩いて近づき立ち弱パンチ連打をしてギースを硬直させてから投げる。飛翔日輪斬の場合はガードして投げる。3パターンとも投げたらダッシュして近づきオーバードライブキックを重ねて立ち弱パンチ連打。繰り返し。 パターンが崩れた場合はしゃがんでガードして飛翔日輪斬を待つ。もしくはタイミングを見て立ち弱パンチ連打でギースを硬直させよう。 VSテムジン・リー・ジャック VS影二・ミッキー・ジョン VSユリ・タクマ・ロバート VSリョウ・キング・ビッグ・ギース
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8186.html
ジョン・ボイエガ 名前:John Boyega 出生:1992年3月17日 - 職業:俳優 出身:イギリス 出演作品 2010年代 2015年 スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー(フィン*):杉村憲司 ※『フォースの覚醒』バージョン スター・ウォーズ フォースの覚醒(フィン*):杉村憲司 2017年 スター・ウォーズ 最後のジェダイ(フィン*):杉村憲司 2019年 スター・ウォーズ:ライズ・オブ・ザ・レジスタンス(フィン*) ※ディズニー・ハリウッド・スタジオ スター・ウォーズ スカイウォーカーの夜明け(フィン*):杉村憲司
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23348.html
ライトレス・ディメンジョン(らいとれす・でぃめんじょん) 概要 ライトレス・ディメンジョンとはシャドウの力を借りて、光なき空間で黒き霊子の力を解放する霊装魔鏡技。 初出はレイズのライフィセット。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 ライフィセット シャドウの力を借りて、光なき空間で黒き霊子の力を解放する霊装魔鏡技。 分類 霊装魔鏡 属性 闇 HIT数 消費FG 100 基礎威力 1565→1878 増加MR 5%→15% 初期クリティカル 0.20 最大クリティカル 1.40 習得条件 精霊装「闇の澱みを祓う者」を入手してレアリティ3以上まで上げる 発動条件 FG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 闇属性耐性無効 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 シャドウの力を借りて、光なき空間で黒き霊子の力を解放する霊装魔鏡技。 カットイン演出は新規(精霊装を纏った状態のもの)。 台詞 黒き霊子よ!その力で無の檻を成せ!ライトレス・ディメンジョン!! + 魔鏡イラスト 「これがシャドウの力……暗いけど、純粋で、強い……!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3980.html
ライトニングバロン ベースドブースター3 COMMAND C-74 白 2-2-0 U (攻撃ステップ):「艦船」「拠点」を持たない自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。 自軍ユニットに手軽に高機動を与えられるコマンド。高機動で攻撃を通すもよし、高機動ブロッカーを用意して相手の計算を狂わせるもよしと使い勝手は良い。ただし、艦船と拠点は対象にできないので注意。 自軍・敵軍両ターンで使える効果ではあるが、タイミングが攻撃ステップ限定な事には注意が必要。例えば、防御ステップに入ってから相手がクイックと戦闘配備を持ち合わせた吃驚ブロッカーをプレイしてきた場合、それを見てからこのカードを使って防御をスルーするという事はできない。
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/282.html
ジョン・コリンズ 概要 ランドスマッシャーのエリート 性別 男 年齢 20 名前 ジョン・コリンズ 性格 よくも悪くも普通 解説 長すぎず短すぎない黒髪で身長体重共に同年代男性の平均身長体重と全く一致する。 瞳の色だけがエリート特有の色の抜けた薄茶色。 趣味は読書、ゲーム、スポーツ観戦だが熱烈なマニアという程でもない。履歴書を埋めるのに仕方なく書いたという感じ。 作戦がなければ毎日決まった時間に起床し決まった時間に就寝して、曜日ごとに同じメニューを食べる。 このルーティンをこなすことがエリートの「調整」。 自分を「普通の人」と思っているがそれを正確に保ち続ける姿勢は傍から見ればそうは見えない。 そもそもエリートに選ばれ、操縦に求められる膨大な情報処理能力を持っている時点で「普通」ではない。